在选择地点设置前,必须对整个游戏的世界观有一个总体的把握。在江湖华山中,各种武侠元素尽显,这对于玩家来说,是一场视觉的享受。在这样的游戏世界观下,地点的选择应该尽可能地延续和符合这中武侠的氛围。比如可以考虑设定华山、少林寺、武当山等标志性地方作为游戏主要的场景。
在选择地点时,应考虑到地点与游戏任务的结合。好的地方应该可以让玩家在完成任务的能充分地体验到游戏的乐趣。在华山下设定一个挑战环节,让玩家攀登华山;在少林寺中设立一个任务,让玩家体验学习武艺的过程等等。
良好的地方设定还应对游戏的故事情节有所贡献。假如有一个故事情节是主角必须去击败一个恶霸,那么这个恶霸的藏身地点就非常关键。这个地点应该是充满威胁感和挑战性的,例如设在一个岩石陡峭、环境险恶的深山老林。
考虑到游戏的可玩性,地点设定必须有所差异性,才能增加玩家的兴趣。如果所有的地方都设置得一模一样,那么玩家可能会很快失去游戏的参与感和乐趣。可以在游戏的各个地方设定不同的环境因素,比如在华山上设定大风,让玩家感受攀岩的困难;在少林寺的武学训练中加入冷雨,让玩家体会到苦修的艰辛等等。
地点的选择应利用游戏的美术风格,提高游戏的视觉效果。游戏的美术风格往往是吸引玩家的一大重要因素,因此地点的设定也需要考虑这一点,如小桥流水的闲庭信步的江南,瑰丽雍容的皇宫,古色古香的街市等,这些都是可以改善玩家视觉感受的重要因素。
选择手游江湖华山的地点设定,需要从多个角度去考虑:一是要符合游戏的世界观和美术风格;二是要能提升游戏的可玩性和乐趣;三是考虑地点与剧情、任务的结合;四是地方要有独特性,有其特色气候、环境等等。只有坚持这些原则,才能让玩家得到最佳的体验,从而提高他们的满意度和忠诚度。