我们来理解一下什么是“不送哪吒”。每个角色都拥有着独特的技能和属性,而哪吒作为其中的一员,拥有着极强的生存能力和超高的战斗爆发力,“不送哪吒”的设定却在明显的抑制了哪吒的出场率,即使玩家拥有哪吒,也很难在游戏的初期就把他送上场。这样的设定一定程度上增加了游戏的难度,因为哪吒在许多玩家心目中是一个非常强力的角色,也就是通常所说的“carry”。
游戏开发者为什么要设置“不送哪吒”呢?原因主要有两方面,一方面是为了平衡游戏。游戏中,如果某个角色过于强大,会破坏游戏的平衡,导致其他角色失去价值,玩家的策略选择也会减少,这对于游戏的生态环境而言是极其不良的,限制哪吒的出场,一定程度上保障了其他角色的价值和游戏的平衡性。
另也是为了提升游戏的趣味性与挑战性。我们知道,游戏的乐趣在于挑战,如果一个角色能够轻易的扫荡场面,那么游戏的挑战性就会大大降低。而“不送哪吒”的设置让玩家在游戏初期就必须考虑更多的策略,提高了游戏的趣味性和挑战性。
而对于玩家来说,“不送哪吒”的设置也有其积极影响。它鼓励玩家更加全面的思考游戏策略,而不是依赖某一个角色来赢得游戏。另这种限制也让玩家更加珍惜每一次送出哪吒,更加重视每一场战斗。
“不送哪吒”的设置也引发了一部分玩家的不满,他们认为这样的限制剥夺了他们选择战略的自由,使得游戏陷入了固定战略的窠臼。而对于这样的争议,游戏开发者解释道,限制哪吒的出场并不是为了限制玩家的策略选择,而是为了鼓励玩家探索更多的角色组合和战略可能性,增加游戏的深度和广度。
“不送哪吒”的设置是在提升游戏的竞技性和娱乐性的也在提醒我们玩家,任何一款游戏的核心不只是走路开荒,更是如何运用自己的策略去解决问题,去克服难关,去享受游戏带来的棋盘乐趣。实际上,关于“不送哪吒”的讨论也不仅仅是针对乱斗西游2这款游戏,它关乎的是所有游戏的设计哲学:是否应该有一些限制,来引导玩家更好的体验游戏,享受挑战的乐趣?也许这是一种游戏开发者的思考方式,也应该是玩家理解和对待游戏的一个新角度。